Multiverse Pro v6.7.0 For Maya
Kostenloser Download Multiverse Pro v6.7.0 For Maya vollständige eigenständige Offline-Version für Windows PC,
Multiverse Pro Überblick
Native USD-Lösung in Produktionsqualität für alle Maya-Versionen, mit einem nicht-destruktiven Workflow, der völlig unabhängig vom Rendering ist. Der Knotenpunkt zwischen Maya und DCCs in Ihrer Pipeline. Entwickelt mit Blick auf Benutzerfreundlichkeit, ermöglicht es jedem, jede Szene mit überlagerten USD-Assets, Kompositionen und Overrides nicht-destruktiv zu erstellen, zu layouten und zu entwickeln.Hydra-basiertes Ansichtsfenster für Vorschauen und Playback. Inter-op zwischen Maya, Houdini oder anderen DCC-Anwendungen oder Game Engines. Einheitlicher prozeduraler Rendering-Workflow mit niedrigem TTFP für alle wichtigen Render-Engines. Unterstützt durch eine neue End-to-End-Multi-Thread-Architektur, von der Szenenkonstruktion bis zum endgültigen Rendering.
Entwickelt, um einen einfachen und logischen Arbeitsablauf für Künstler mit engen Terminen und Budgets zu ermöglichen. UI und UX sind klar, durchdacht und angenehm. Bereit für den Einsatz in Produktionsumgebungen jeder Größenordnung, mit einer neuen Python-API, die einfach zu verwenden und zu integrieren ist und die Weite der USD-APIs abstrahiert.
Funktionen von Multiverse Pro
Völlig neue, durchgängige Multi-Thread-Architektur, die eine bis zu 100-fach schnellere Leistung beim Verfassen, Lesen, Zeichnen, Bearbeiten, Wiedergeben und Rendern der Zeit bis zum ersten Pixel bietet
Vollständige Kompatibilität mit USD v20.08
Nicht-destruktiver Authoring-Workflow für Layout, Lookdev, Layering und Komposition
Einheitlicher Rendering-Workflow: einfaches Arbeiten mit mehreren Rendering-Engines unter Beibehaltung desselben Künstler-Workflows
Einfache Erstellung von USD-Hierarchien für Assets und Kompositionen, direkt aus dem Maya Outliner
Schreiben von USD-Assets, -Kompositionen und -Überschreibungen mit Unterstützung für USD-Proxys und -Guides
Lesen von USD- und Alembic-Dateien, ob statisch oder animiert, als einzelne Datei oder als Sequenz über USD-Clips, mit der Möglichkeit, USD-Clips einfach zu generieren
Vollständige Lese-/Schreibunterstützung für USD-Punkt-Instanzierung. Maya-Duplikat als Instanz, Instanzierer, Partikel-Instanzierer und MASH. Houdini gepackt/Punktinstanzierung und Duplikate
Möglichkeit zum Erkunden und Überschreiben von USD-Assets mit einer ansprechenden, logischen und extrem schnellen Benutzeroberfläche
Selektives Überschreiben von Transformationen mit voller Animationsunterstützung, einschließlich Eltern und hierarchischer Vererbung
Vollständiger Arbeitsablauf für die Erstellung hierarchischer und attributiver USD-Varianten, die sowohl aus Maya-Daten als auch aus USD-Daten auf Compounds erstellt werden können
Selektives Überschreiben von Materialien, generischen und Render-Attributen, Sichtbarkeit und Variantenauswahl mit vollständiger hierarchischer Vererbung
Vollständige Unterstützung für die Erstellung von benutzerdefinierten Maya- und USD-Attributen auf Maya- oder USD-Daten
Möglichkeit, Skelettdaten in USD zu schreiben und zu lesen. Einzigartige Fähigkeit, Skelettanimation an Skelettwurzeln auf eine vollständig USD-konforme Weise zu "binden". Dies eröffnet interessante Inter-Op-Workflows mit Vicon Shogun
Fähigkeit, Maya Blends Shapes in USD zu schreiben
Möglichkeit, Stingray-Schattierungsnetzwerke als USD-Vorschaumaterialien zu kodieren
Echtzeit-Wiedergabe und -Manipulation mit hohen FPS, die mit OpenGL (Win/Linux) und Metal (macOS) an das Ansichtsfenster gestreamt werden, unter Verwendung mehrerer Visualisierungsmodi
Interaktive Pfadverfolgung, die mit 3DelightNSI an das Ansichtsfenster gestreamt wird. Dies funktioniert mit unbegrenzten Threads und erfordert keine separate Installation von 3Delight
Prozedurales und parallelisiertes Rendering, gestreamt mit minimalem TTFP zu Arnold, 3DelightNSI (einschließlich 3DelightNSI Cloud), Redshift, Renderman und VRay
Lineare, Geschwindigkeits-, Beschleunigungs-, Kurven- und Deformations-3D-Bewegungsunschärfe
Inter-op zwischen Autodesk Maya und anderen USD-fähigen DCC-Anwendungen, insbesondere mit SideFX Houdini Solaris
Generierung von 3D-USDZ-Assets für Augmented Reality (AR) in iOS und macOS mit vollständiger Lookdev- und Animationsunterstützung.
Pipeline-Automatisierung mit der neuen, einfach zu bedienenden Multiverse Python API
Volle Unterstützung für die Auflösung von USD-Assets: dateibasiert, ArDefaultResolver oder eigener Resolver
MUSE, die Multiverse Usd Standalone-Editor-Anwendung, die die Visualisierung von USD-Dateien, die Wiedergabe, die nicht-destruktive Bearbeitung mehrerer Parameter, die Erstellung von Overrides und Kompositionen über Referenzen und vieles mehr ermöglicht
Systemanforderungen und technische Details
Unterstützte Betriebssysteme: Windows 7/8/10
Prozessor: Pentium IV oder höher
RAM: 1 GB RAM (2 GB empfohlen)
Freier Festplattenspeicher: 200 MB oder mehr
Autodesk Maya 2018 bis 2020
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Programmgröße55.78 MB
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Versionv6.7.0 For Maya
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Programmsprachemehrsprachig
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Zuletzt aktualisiertVor 2 Jahr
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Downloads51Anzeige
Wie man Multiverse Pro herunterlädt und installiert
Drücken Sie nur die grüne "Direkt-Download"-Taste, und der Download erfolgt automatisch innerhalb von zwei Sekunden, ohne dass Sie etwas tun müssen.
Schalten Sie die Firewall in Windows aus, damit nach dem Entpacken keine Crack-Dateien gelöscht werden. Sie können den Schritten in folgendem Artikel folgen: Wie man den Windows Defender Antivirus deaktiviert
Zum Entpacken der Datei benötigen Sie einige einfache Schritte. Laden Sie zunächst das Programm Winrar herunter, wenn es noch nicht auf Ihrem Gerät installiert ist, und folgen Sie dann den Schritten in diesem Artikel, der der Entpackmethode gewidmet ist: Wie man RAR-Dateien entpackt
Öffnen Sie nach dem Entpacken den Installationsordner und klicken Sie auf die Installationsdatei.