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Solid Angle 3ds Max to Arnold 概述
Arnold for 3ds Max 是一款无偏差、基于物理的光线追踪 3D 渲染引擎。它是 3ds Max 默认的复杂渲染引擎,也是《地心引力》、《极乐世界》、《环太平洋》、《爱丽丝梦游仙境》等大制作中使用最多的引擎之一。它在快速实现可靠、美观、逼真的效果方面表现出色,这可以让用户有时间来改进实际场景,而不是调整设置。
Solid Angle SL 是阿诺德渲染软件背后的技术公司,在马德里和伦敦设有办事处,客户遍布世界各地,包括 Framestore、梦工厂、ILM、索尼电影公司、MPC、The Mill、Mikros Image 和 Rising Sun Pictures。
阿诺德的设计初衷是为了高效地对长篇 CGI 动画和大预算视觉特效所需的复杂几何数据集进行光线追踪,同时简化管道、减少通过次数、最大限度地降低存储要求并大大增强灯光师的交互性。
Solid Angle 3ds Max to Arnold 的特点
与 3ds Max 的形状、摄像头、灯光和着色器集成。
支持基于图像的照明,包括最先进的物理天空。
3ds Max ActiveShade 交互式渲染可快速预览参数变化,而不会中断工作。
支持 AOV 和 Deep EXR 文件。
利用程序占位符节点,在渲染时延迟创建几何体。
可纹理网格光
支持第三方 Arnold 着色器
系统要求和技术细节
与 Max 2018-2020 兼容
Windows 7 及更高版本
至少配备 SSE 4.1 的 CPU
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程序详情
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版本4.0.2.24
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程序语言多语言
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最后更新之前 2 年
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如何下载和安装 Solid Angle 3ds Max to Arnold
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