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Solid Angle Maya to Arnold v5.2.1

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Solid Angle Maya to Arnold Überblick

Arnold ist eine fortschrittliche 3D-Rendering-Engine, die die "Monte Carlo"-Raytracing-Berechnungsmethode verwendet. Sie wurde entwickelt, um die Anforderungen moderner visueller Effekte und Animationsproduktionen zu erfüllen, und vereinfacht den Rendering-Prozess mit einer optimierten Benutzeroberfläche. Ein optimierter Arbeitsablauf für Künstler.



Arnold wurde ursprünglich gemeinsam mit Sony Pictures Imageworks entwickelt und wird heute als dessen Hauptvertreter in mehr als 300 Studios weltweit eingesetzt, darunter ILM, Framestore, MPC, The Mill, Mikros Image.

Funktionen von Solid Angle Maya to Arnold

Nahtlose Integration mit Maya Shapes, Kameras, Lichtern und Shadern.
Unterstützung für bildbasierte Beleuchtung, einschließlich eines hochmodernen physischen Himmels.
Interaktives Rendering (IPR) ermöglicht eine schnelle Vorschau von Parameteränderungen, ohne dass Sie Ihre Arbeit unterbrechen müssen.
Unterstützung für Volumenrendering mit Maya Fluids.
Unterstützung für Maya Hair und nHair.
Unterstützung von Partikeln und nPartikeln, einschließlich Partikel-Instancer.
Verschieben Sie die Erstellung von Geometrie zur Renderzeit mit den Stand-in-Platzhalterknoten.
Produktivitätssteigerung: Override-Sets, Holdout-Matten, Shadow Catcher, Passes, UDIM-Style-Texturen und beliebige Primvar-Daten.
Erweiterbar durch Plug-Ins (Golaem, FumeFX für Maya, Yeti, Shave & Haircut).
XGen-Integration.
Texturierbare geometrische Lichter.
Tiefes EXR.
Rendering von Kurven.

Systemanforderungen und technische Details

Maya 2019, 2020 oder 2022
Windows 10 oder höher, mit der Visual Studio 2019 Redistributable.
Linux mit mindestens glibc 2.17 und libstdc++ 4.8.5 (gcc 4.8.5). Dies entspricht RHEL/CentOS 7.
MacOS 10.13 oder höher.
Die CPUs müssen den SSE4.1-Befehlssatz unterstützen. Apple Mac-Modelle mit M-Series-Chip werden im Rosetta-2-Modus unterstützt.
GPU-Rendering funktioniert nur unter Windows und Linux und erfordert einen NVIDIA-Grafikprozessor der Architektur Ampere, Turing, Volta, Pascal oder Maxwell. Wir empfehlen die Verwendung der Treiber 470.74 oder höher unter Linux und 472.12 (Quadro), 472.12 (GeForce) oder höher unter Windows. Weitere Informationen finden Sie unter Erste Schritte mit Arnold GPU.
Optix™ denoiser erfordert einen NVidia-Grafikprozessor mit CUDA™ Compute Capability 5.0 und höher.

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Wie man Solid Angle Maya to Arnold herunterlädt und installiert

Oder Sie können den Artikel über die Download- und Installationsanleitung lesen: Wie man Software von PeskTop herunterlädt

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431.47 MB
Zip-Passwort: 123
Programmdetails
  • Programmgröße
    431.47 MB
  • Version
    v5.2.1
  • Programmsprache
    mehrsprachig
  • Zuletzt aktualisiert
    Vor 2 Jahr
  • Downloads
    140
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