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Visión general de Solid Angle Maya to Arnold
Arnold es un avanzado motor de renderizado 3D que utiliza el método de cálculo de trazado de rayos "Monte Carlo", diseñado para satisfacer las exigencias de la producción moderna de efectos visuales y animación, simplificando el proceso de renderizado con una interfaz de usuario optimizada. Un flujo de trabajo optimizado para artistas.Originalmente co-desarrollado con Sony Pictures Imageworks y ahora utilizado como su principal representante, Arnold se utiliza en más de 300 estudios de todo el mundo, incluyendo ILM, Framestore, MPC, The Mill, Mikros Image.
Características de Solid Angle Maya to Arnold
Perfecta integración con formas, cámaras, luces y sombreadores de Maya.
Soporte de iluminación basada en imágenes, incluido un cielo físico de última generación.
El renderizado interactivo (IPR) permite previsualizar rápidamente los cambios de parámetros sin interrumpir el trabajo.
Soporte para renderizado de volumen con Maya Fluids.
Soporte para Maya Hair y nHair.
Compatibilidad con partículas y nParticles, incluido el instanciador de partículas.
Aplazamiento de la creación de geometría en tiempo de renderizado con los nodos marcadores de posición Stand-in.
Aumento de la productividad: conjuntos de anulación, mates de retención, captador de sombras, pases, texturas de estilo UDIM y datos primvar arbitrarios.
Extensible mediante plug-ins (Golaem, FumeFX para Maya, Yeti, Shave & Haircut).
Integración con XGen.
Luces geométricas texturizables.
EXR profundo.
Renderizado de curvas.
Requisitos del sistema y detalles técnicos
Maya 2019, 2020 o 2022
Windows 10 o posterior, con el redistribuible Visual Studio 2019.
Linux con al menos glibc 2.17 y libstdc++ 4.8.5 (gcc 4.8.5). Esto equivale a RHEL/CentOS 7.
MacOS 10.13 o posterior.
Las CPU deben ser compatibles con el conjunto de instrucciones SSE4.1. Los modelos de Apple Mac con chip de la serie M son compatibles con el modo Rosetta 2.
El renderizado por GPU sólo funciona en Windows y Linux y requiere una GPU NVIDIA de arquitectura Ampere, Turing, Volta, Pascal o Maxwell. Recomendamos utilizar los controladores 470.74 o superiores en Linux y 472.12 (Quadro), 472.12 (GeForce) o superiores en Windows. Consulte Introducción a la GPU Arnold para obtener más información.
Optix™ denoiser requiere una GPU NVidia con CUDA™ Compute Capability 5.0 o superior.

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Tamaño del programa431.47 MB
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Versiónv5.2.1
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Idioma del programamultilingüe
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Última actualizaciónAntes 2 Año
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