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Solid Angle Maya to Arnold v5.2.1

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Solid Angle Maya to Arnold Aperçu

Arnold est un moteur de rendu 3D avancé qui utilise la méthode de calcul de ray tracing "Monte Carlo", conçu pour répondre aux exigences de la production moderne d'effets visuels et d'animations, en simplifiant le processus de rendu grâce à une interface utilisateur rationalisée. Un flux de travail rationalisé pour les artistes.



Développé à l'origine en collaboration avec Sony Pictures Imageworks et utilisé aujourd'hui comme son principal représentant, Arnold est utilisé par plus de 300 studios dans le monde, dont ILM, Framestore, MPC, The Mill, Mikros Image.

Fonctionnalités de Solid Angle Maya to Arnold

Intégration transparente avec les formes, les caméras, les lumières et les shaders de Maya.
Prise en charge de l'éclairage basé sur l'image, y compris un ciel physique de pointe.
Le rendu interactif (IPR) permet de prévisualiser rapidement les changements de paramètres sans interrompre le travail.
Prise en charge du rendu des volumes avec Maya Fluids.
Prise en charge des cheveux Maya et de nHair.
Prise en charge des particules et des nParticles, y compris l'instanciateur de particules.
Report de la création de la géométrie au moment du rendu grâce aux nœuds de remplacement Stand-in.
Amélioration de la productivité : jeux de remplacement, mattes de maintien, capteur d'ombre, passes, textures de style UDIM et données primvar arbitraires.
Extensible grâce à des plug-ins (Golaem, FumeFX pour Maya, Yeti, Shave & Haircut).
Intégration de XGen.
Lumières géométriques texturables.
Deep EXR.
Rendu des courbes.

Configuration requise et détails techniques

Maya 2019, 2020 ou 2022
Windows 10 ou version ultérieure, avec le redistribuable Visual Studio 2019.
Linux avec au moins glibc 2.17 et libstdc++ 4.8.5 (gcc 4.8.5). Cela équivaut à RHEL/CentOS 7.
MacOS 10.13 ou supérieur.
Les processeurs doivent supporter le jeu d'instructions SSE4.1. Les modèles Apple Mac dotés d'une puce de la série M sont pris en charge en mode Rosetta 2.
Le rendu par le GPU fonctionne uniquement sous Windows et Linux et nécessite un GPU NVIDIA d'architecture Ampere, Turing, Volta, Pascal ou Maxwell. Nous recommandons d'utiliser les pilotes 470.74 ou supérieurs sous Linux et 472.12 (Quadro), 472.12 (GeForce) ou supérieurs sous Windows. Voir la section Mise en route du GPU Arnold pour plus d'informations.
Le débruiteur Optix™ nécessite un GPU NVidia avec CUDA™ Compute Capability 5.0 et supérieur.

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Comment télécharger et installer Solid Angle Maya to Arnold

Ou vous pouvez lire l'article dédié aux étapes de téléchargement et d'installation : Comment télécharger des logiciels depuis PeskTop

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431.47 MB
Mot de passe Zip : 123
Détails du programme
  • Taille du programme
    431.47 MB
  • Version
    v5.2.1
  • Langue du programme
    multilingue
  • Dernière mise à jour
    Avant 1 Année
  • Téléchargements
    131
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Lien de téléchargement pour : : Solid Angle Maya to Arnold
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