Solid Angle Maya to Arnold v5.2.1 完全アクティベート版を無料でダウンロード
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Solid Angle Maya to Arnold 概要
Arnoldは、「モンテカルロ」レイトレーシング計算法を採用した先進的な3Dレンダリングエンジンで、現代の視覚効果やアニメーション制作の要求に応えるよう設計されており、合理化されたユーザーインターフェイスでレンダリングプロセスを簡素化します。アーティストのための合理化されたワークフロー。元々はソニー・ピクチャーズ・イメージワークスと共同開発され、現在はその主要な代表として使用されているArnoldは、ILM、Framestore、MPC、The Mill、Mikros Imageなど、世界中の300以上のスタジオで使用されています。
Solid Angle Maya to Arnold の特徴
Mayaのシェイプ、カメラ、ライト、シェーダーとのシームレスな統合。
最先端の物理スカイを含むイメージベースライティングのサポート。
インタラクティブレンダリング(IPR)により、作業を中断することなくパラメータ変更を迅速にプレビュー可能。
Maya Fluidsによるボリュームレンダリングのサポート
Maya HairとnHairのサポート
パーティクル インスタンサーを含む、パーティクルと nParticles のサポート。
スタンドイン プレースホルダ ノードを使用して、レンダリング時にジオメトリの作成を延期できます。
生産性の向上:オーバーライドセット、ホールドアウトマット、シャドウキャッチャー、パス、UDIMスタイルテクスチャ、および任意のプリムバーデータ。
プラグインで拡張可能(Golaem、FumeFX for Maya、Yeti、Shave & Haircut)。
XGenとの統合。
テクスチャ可能なジオメトリックライト
ディープEXR。
カーブのレンダリング。
システム要件と技術的詳細
Maya 2019、2020または2022
Windows 10以降で、Visual Studio 2019再配布可能ファイルがあること。
少なくともglibc 2.17およびlibstdc++ 4.8.5(gcc 4.8.5)を搭載したLinux。これはRHEL/CentOS 7に相当します。
MacOS 10.13以降。
CPUがSSE4.1命令セットをサポートしている必要があります。Apple MacのMシリーズチップ搭載モデルは、Rosetta 2モードでサポートされます。
GPUレンダリングはWindowsとLinuxでのみ動作し、Ampere、Turing、Volta、Pascal、またはMaxwellアーキテクチャのNVIDIA GPUが必要です。Linuxでは470.74以上のドライバを、Windowsでは472.12(Quadro)、472.12(GeForce)以上のドライバを使用することをお勧めします。詳細については、「Arnold GPU入門」を参照してください。
Optix™ デノイザーには、CUDA™ Compute Capability 5.0 以上の NVidia GPU が必要です。

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プログラムのサイズ431.47 MB
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バージョンv5.2.1
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プログラムの言語多言語
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最終更新前に 2 年
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