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Solid Angle Maya to Arnold 概述
Arnold 是一款先进的 3D 渲染引擎,采用 "蒙特卡罗 "光线追踪计算方法,旨在满足现代视觉特效和动画制作的需求,通过精简的用户界面简化渲染流程。为艺术家简化工作流程。Arnold 最初是与索尼影视制作公司(Sony Pictures Imageworks)共同开发的,现在作为其主要代表,被全球 300 多家工作室使用,包括 ILM、Framestore、MPC、The Mill、Mikros Image。
Solid Angle Maya to Arnold 的特点
与 Maya 的形状、摄像机、灯光和着色器无缝集成。
支持基于图像的照明,包括最先进的物理天空。
交互式渲染 (IPR) 允许在不中断工作的情况下快速预览参数变化。
支持使用 Maya 流体进行体积渲染。
支持 Maya 头发和 nHair。
支持粒子和 nParticles,包括粒子实例器。
使用 Stand-in 占位节点在渲染时延迟创建几何体。
提高生产率:覆盖集、保持哑光、阴影捕捉器、通道、UDIM 风格纹理和任意 primvar 数据。
可通过插件(Golaem、FumeFX for Maya、Yeti、Shave & Haircut)进行扩展。
XGen 集成。
可纹理几何光
深度 EXR
曲线渲染
系统要求和技术细节
玛雅 2019、2020 或 2022
Windows 10 或更高版本,支持 Visual Studio 2019 可重发版本。
至少配备 glibc 2.17 和 libstdc++ 4.8.5 (gcc 4.8.5) 的 Linux。这相当于 RHEL/CentOS 7。
MacOS 10.13 或更高版本。
CPU 需要支持 SSE4.1 指令集。配备 M 系列芯片的 Apple Mac 机型在 Rosetta 2 模式下受支持。
GPU 渲染仅适用于 Windows 和 Linux,需要英伟达™(NVIDIA®)安培、图灵、沃尔塔、帕斯卡或麦克斯韦架构的 GPU。我们建议在 Linux 上使用 470.74 或更高版本的驱动程序,在 Windows 上使用 472.12 (Quadro)、472.12 (GeForce) 或更高版本的驱动程序。更多信息,请参阅 "阿诺德图形处理器入门"。
Optix™ 去噪器需要配备 CUDA™ Compute Capability 5.0 或更高版本的 NVidia GPU。

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程序大小431.47 MB
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版本v5.2.1
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程序语言多语言
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最后更新之前 2 年
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下载次数168